Laboratório educacional • Tecnologia • Criatividade

O passado inspira.
O futuro se constrói.

Bem-vindo ao Kinjara, um espaço de estudos e experiências criado pelo professor Alexandre Donizetti de Souza. Aqui, ideias deixam o papel e viram jogos, robôs, sistemas e descobertas.

Explorar os projetos →Conhecer minha trajetória
O significado do nome

Por que Kinjara?

O nome Kinjara foi escolhido como uma referência à língua do povo indígena Waimiri Atroari, presente na região amazônica entre Amazonas e Roraima. O termo Kinja é associado à autodenominação desse povo, frequentemente traduzida como “gente de verdade”. A língua é também referida como Kinja ou Kinjara.

O portal utiliza esse nome como inspiração para valorizar pessoas, conhecimento e aprendizagem. É um projeto educacional independente, sem representar oficialmente o povo Waimiri Atroari.

“Tecnologia não é apenas sobre máquinas. É sobre pessoas, perguntas e possibilidades.”
Quem está por trás do Kinjara

Alexandre Donizetti de Souza

Professor, escritor, desenvolvedor e gestor de tecnologia. Uma trajetória que começou com computadores e cresceu até a formação de novos profissionais.

Minha formação técnica em Processamento de Dados, concluída em 1998, abriu caminho para atuar com programação, bancos de dados, sistemas empresariais e liderança de equipes. Ao longo de mais de duas décadas, participei de iniciativas tecnológicas em organizações de grande porte, incluindo projetos fiscais, contábeis e integrações com SAP.

Na Camargo Corrêa e em operações ligadas ao ecossistema Mastersaf, participei de projetos como eSocial, SPED, FCONT e REINF. São soluções que ajudam empresas a organizar informações e cumprir exigências legais — um trabalho em que tecnologia, processos e pessoas precisam funcionar juntos.

Posteriormente, atuei em liderança e consultoria na ROFF Inetum. Na educação, lecionei na FATEC e no SENAI, levando experiências reais do mercado para aulas de programação, banco de dados, Internet das Coisas e gestão de projetos.

1998

O começo

Formação técnica em Processamento de Dados, criando a base para uma vida dedicada à informática.

2006

Pesquisa e invenção

Apresentação científica sobre a construção de um robô bípede de baixo custo no CONIC-SEMESP.

2006–2023

Tecnologia em empresas

Projetos corporativos, programação, consultoria, gestão de equipes e sistemas fiscais integrados.

Desde 2021

Compartilhar conhecimento

Docência em cursos técnicos e superiores, aproximando teoria e prática.

2025–2026

Mentoria e inovação

Participação como mentor em maratonas de inovação e criação de experiências educacionais interativas.

Desenvolvimento de sistemasGestão de projetosBanco de dadosRobóticaInternet das CoisasInovaçãoEducação
Aprender para ensinar

Formação acadêmica

Da formação técnica à graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, com especializações em Desenvolvimento Web, Gestão de Projetos, metodologias ágeis, Finanças e Controladoria e Meio Ambiente e Mineração. Meu percurso inclui também estudos de mestrado em Educação e Tecnologia, conectando recursos digitais ao desafio de ensinar melhor.

Em 2006, participei de pesquisa apresentada em congresso científico sobre um robô bípede de baixo custo: um exemplo de como curiosidade e engenharia podem caminhar juntas.

Palavras que também ensinam

Meus livros

Capa de O Poder de um Bit

O Poder de um Bit

2010 • CBJE

Um marco da minha trajetória como autor, ligado ao universo da computação e à ideia de que pequenas unidades de informação podem fazer parte de grandes transformações.

Capa de Quem Mexeu no Meu Peixe?

Quem Mexeu no Meu Peixe?

2026 • A Arte de Empreender e Pescar

Uma obra que aproxima a pescaria do empreendedorismo e convida a refletir sobre decisões, liderança, mudança de atitude e oportunidades.

Aprender fazendo

Projetos e laboratórios

Os projetos do Kinjara transformam assuntos que parecem difíceis em atividades acessíveis: os estudantes podem experimentar, errar, descobrir soluções e aprender juntos. Alguns ambientes exigem cadastro ou liberação do professor.

🤖
Robótica e IoT

SPORCANOS

Mascotes robóticos com olhos digitais, sensores e conexão Bluetooth.

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🌐
Redes

Workshop REDE

Um evento virtual onde alunos exploram protocolos e aprendem como a internet conversa.

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🤠
Sistemas operacionais

Cowboys of the Keyboard

Um jogo de faroeste para praticar sistemas operacionais e desafios digitais.

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🏦
Gestão e Empreendedorismo

Monopoly Educacional

Jogo multiplayer de gestão empresarial: os alunos administram investimentos, compram e vendem empresas, negociam propriedades e participam de leilões. Com 80 empresas, ranking e painel do professor, ensina estratégia, finanças e empreendedorismo na prática.

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💡
Gestão

Desafio do Gestor Inovador

Simulador de decisões empresariais para exercitar liderança e inovação.

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🧠
Avaliação

SABER

Plataforma de questões e simulados para aprender e acompanhar resultados.

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🛡️
Segurança

Pentest Educacional

Simulação controlada para descobrir falhas e aprender a proteger redes.

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Os endereços dos projetos são exemplos editáveis e precisam ser conferidos antes da publicação.

Além da sala de aula

Mentoria, pesquisa e reconhecimento

Em 2025, participei como mentor do Desafio de Ideias ON, uma maratona de inovação do SENAI São Paulo. Em abril de 2026, também atuei como mentor do Grand Prix SENAI de Inovação, apoiando o desenvolvimento de ideias e soluções pelos estudantes.

Minha trajetória inclui pesquisa apresentada no CONIC-SEMESP, formação continuada em ética na inteligência artificial, avaliação e feedback e gestão de processos. São experiências que reforçam meu compromisso com a inovação responsável e com o aprendizado contínuo.

Meu propósito é simples: ajudar o aluno a perceber que pode deixar de ser apenas usuário de tecnologia para se tornar criador dela.

Certificado de participação como mentor no Desafio de Ideias ON
A próxima descoberta começa aqui

Bem-vindo ao Kinjara.

Um espaço independente de estudos, criação, curiosidade e troca de conhecimentos.

Professor Alexandre Donizetti de Souza • Americana, São Paulo

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